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Marketing pour devs

Steam est saturé. Arrête de lancer dans la meule de foin

Publié le 8 août 2026 · 7 min de lecture · 6 graphiques

Les tags Steam sont un brief produit pourri et une carte correcte de la saturation.

Si ta page dit Indie + Casual + Action + Adventure, tu ne décris pas un jeu. Tu décris le tas par défaut. Ce post mesure ce tas avec les données catalogue d'IndieDex : combien d'offre chaque gros tag porte face à la masse d'avis Steam, à quelle vitesse ces tags croissent encore, et quels tags plus tranchants gardent encore une conversation médiane.

Les avis ne sont pas des ventes. C'est le tas de discussion publique que le marketing chasse. Utilise-le comme signal de saturation, pas comme note de qualité.

1. Saturation : offre vs attention

Prends un set fixe de gros tags Steam sur les jeux type=game datés. Pour chaque tag, compare sa part de jeux dans ce set à sa part d'avis. On appelle ce ratio oversupply (saturation). Au-dessus de 1,0 : plus de catalogue que de conversation. En dessous de 1,0 : l'attention pèse plus que le nombre de titres.

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Indice de saturation des gros tags Steam (type=game datés). 1,0 = l'offre égale l'attention. Ambre = saturé (>=1,2).

À noter : Casual mène à 3,58. Co-op est à 0,26. La ligne pointillée est la parité, pas "bon" ou "mauvais".

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Sorties datées portant chaque tag : 24 derniers mois vs 24 mois précédents. Ambre sur last-24m marque +70 % ou plus.

À noter : Early Access (+81 %) et Simulation (+76 %) sont les gros seaux les plus chauds. Casual a quand même ajouté ~20k titres sur la fenêtre récente. La meule ne rétrécit pas.

Casual est la décharge la plus claire : ~56k jeux datés, médiane 7 avis, saturation ~3,6× dans ce set. Indie et Sports saturent aussi. Co-op et Multi-player sont de l'autre côté : moins de titres par rapport à la masse d'avis. Action ne paraît "équilibré" sur cet index que parce qu'une fine tranche de hits s'accapare presque tous ses avis.

2. La soupe de tags grossiers

La saturation empire quand les tags s'empilent. La matrice est la co-occurrence sur type=game datés pour huit tags storefront. La teinte de la diagonale suit la saturation de ce tag. Les autres cellules = les deux tags sur le même jeu. Adv = Adventure, Sim = Simulation, Strat = Strategy.

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CasualIndieActionAdvSimStratRPGCo-op
Casual56k43k17k19k14k12k8k5k
Indie43k89k38k37k19k18k17k9k
Action17k38k50k23k7k7k9k8k
Adv19k37k23k49k9k7k13k5k
Sim14k19k7k9k27k8k5k2k
Strat12k18k7k7k8k25k6k3k
RPG8k17k9k13k5k6k23k2k
Co-op5k9k8k5k2k3k2k12k
hover a cell - diagonal tint = oversupply; other cells = both tags
Fréquence de chevauchement des gros tags Steam (type=game datés). Diagonale = saturation ; autres cellules = les deux tags. Adv = Adventure, Sim = Simulation, Strat = Strategy.

À noter : Casual ∩ Indie ~43k. Action ∩ Adventure ~23k. Les intersections Co-op restent bien plus petites alors que Co-op garde une faible saturation.

Casual ∩ Indie seuls font ~43k jeux datés. Action ∩ Adventure ~23k. Ces intersections sont des montagnes, pas des niches. Si ton pitch a besoin de trois tags parmi Casual / Action / Adventure / Indie pour expliquer le jeu, tu n'as pas encore de voie.

3. Les tags de vibe ont encore une médiane

Steam porte aussi des tags communautaires plus tranchants : cozy, roguelike, metroidvania, base building, crafting. Ce n'est pas secret. Ce n'est juste pas les cases par défaut. Là, la médiane d'avis ne ressemble pas au plancher de Casual.

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Médiane des avis Steam pour des tags de vibe vs le tag de genre Casual (type=game datés). Ambre = baseline Casual.

À noter : chaque tag de vibe sur ce chart dépasse largement la médiane de Casual. Une petite offre peut encore tenir une vraie conversation.

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Combien de tags Steam distincts tombent dans chaque tranche de nombre de jeux (liens type=game datés).

À noter : 2 432 tags ont moins de 10 jeux datés. Seuls 13 tags dépassent 10k. La grosse tête, c'est là que le SEO storefront meurt.

Crafting a une médiane de 332 sur 633 jeux datés. Base building arrive à 314. Casual a une médiane de 7 sur 56k. C'est la différence entre un quartier et une plaine inondable. Aussi : ~4 850 tags distincts touchent des jeux datés, mais seuls 13 dépassent 10k jeux. La plupart sont rares. La rareté n'est pas la qualité. C'est de la place pour qu'on te nomme.

4. Une autre taxonomie : IGDB

Les catégories IGDB sont une carte plus curatée. Classe-les par attention par unité d'offre (part d'avis / part de jeux dans un set fixe). Open world, Warfare, Tactical, Sandbox, Stealth et Survival concentrent encore la discussion. Erotic, Visual Novel, Sport et Indie large restent fins.

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Catégories IGDB classées par attention par unité d'offre (set fixe). Ambre = attention fine (<0,5).

À noter : Open world mène près de 8,7×. Erotic reste près de 0,09×. Même catalogue, autre taxonomie, même leçon : les gros seaux saturent.

Utilise IGDB comme second check, pas comme seconde meule. Si Steam dit Casual et IGDB dit Open world ou Stealth, crois la voie plus tranchante. Si les deux disent Indie / Sport / Visual Novel sans claim de vibe, attends-toi à une bagarre dure pour l'attention.

Tu veux voir comment une voie tranchante ressort encore ? Cherche par vibe ou similarité, ou clique I'm Feeling Weird. Gratuit, sans payer pour le rang.

ex. Hades, mais au tour par tour

Ajuste ta recherche ci-dessus, ou essaie quelque chose d'inattendu.

5. Petite checklist de positionnement

Rien de tout ça ne remplace ton Discord, tes trailers ou ton rythme de patchs. C'est une checklist de voie tags alignée sur les charts.

  1. Écris tes tags Steam, puis enlève Indie, Casual, Action et Adventure de la phrase de pitch. S'il ne reste rien, tu n'as pas encore de voie.
  2. Préfère un tag de vibe que les gens cherchent déjà (base building, metroidvania, colony sim, soulslike) à trois genres grossiers.
  3. Regarde la saturation avant de copier un genre "chaud". Simulation et Early Access croissent vite et restent bondés.
  4. Croise avec IGDB : Open world / Stealth / Survival / Tactical frappent au-dessus de l'offre ; Indie / Sport / VN larges ont besoin d'un claim plus net.
  5. Marke le quartier après le launch. Les étagères de similaires et les threads "games like" n'aident que si les gens peuvent te nommer.
  6. Traite les tags comme des données de saturation, pas comme de la magie SEO. Les filtres storefront ne sauveront pas un launch dans la meule.

La semaine de launch restera bruyante. Le move plus calme, c'est choisir une voie qui a encore une conversation médiane, puis composer là. Si ta page a besoin de quatre méga-tags pour expliquer le jeu, le catalogue a déjà expliqué pourquoi la découverte paraît impossible.

Méthodologie

Date du snapshot : 2026-08-08, catalogue Neon. Population des charts Steam : games avec type=game et release_date non nulle au plus tard le jour du snapshot. Compteurs d'avis depuis game_social_signals (source=steam_reviews) raw_data.querySummary.totalReviews. Oversupply utilise un set fixe de gros tags et divise la part de jeux de chaque tag par sa part de masse d'avis dans ce set. Growth compare les sorties datées des 24 derniers mois vs les 24 précédents pour les titres portant chaque tag. La matrice est une co-occurrence sur jeux datés ; la teinte diagonale utilise l'oversupply de ce tag. Les médianes feel tags utilisent les noms en minuscules tels que stockés. Long-tail compte les tags distincts liés aux jeux datés. Attention IGDB utilise categories sur la même population datée dans un set fixe (part d'attention / part de jeux). Les avis ne sont pas des ventes. Les tags se chevauchent, donc les parts ne somment pas à 100 % du catalogue.

Trouve ta prochaine pépite

ex. Hades, mais au tour par tour

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