Marketing pour devs
Steam est saturé. Arrête de lancer dans la meule de foin
Publié le 8 août 2026 · 7 min de lecture · 6 graphiques
Les tags Steam sont un brief produit pourri et une carte correcte de la saturation.
Si ta page dit Indie + Casual + Action + Adventure, tu ne décris pas un jeu. Tu décris le tas par défaut. Ce post mesure ce tas avec les données catalogue d'IndieDex : combien d'offre chaque gros tag porte face à la masse d'avis Steam, à quelle vitesse ces tags croissent encore, et quels tags plus tranchants gardent encore une conversation médiane.
Les avis ne sont pas des ventes. C'est le tas de discussion publique que le marketing chasse. Utilise-le comme signal de saturation, pas comme note de qualité.
1. Saturation : offre vs attention
Prends un set fixe de gros tags Steam sur les jeux type=game datés. Pour chaque tag, compare sa part de jeux dans ce set à sa part d'avis. On appelle ce ratio oversupply (saturation). Au-dessus de 1,0 : plus de catalogue que de conversation. En dessous de 1,0 : l'attention pèse plus que le nombre de titres.
À noter : Casual mène à 3,58. Co-op est à 0,26. La ligne pointillée est la parité, pas "bon" ou "mauvais".
À noter : Early Access (+81 %) et Simulation (+76 %) sont les gros seaux les plus chauds. Casual a quand même ajouté ~20k titres sur la fenêtre récente. La meule ne rétrécit pas.
Casual est la décharge la plus claire : ~56k jeux datés, médiane 7 avis, saturation ~3,6× dans ce set. Indie et Sports saturent aussi. Co-op et Multi-player sont de l'autre côté : moins de titres par rapport à la masse d'avis. Action ne paraît "équilibré" sur cet index que parce qu'une fine tranche de hits s'accapare presque tous ses avis.
2. La soupe de tags grossiers
La saturation empire quand les tags s'empilent. La matrice est la co-occurrence sur type=game datés pour huit tags storefront. La teinte de la diagonale suit la saturation de ce tag. Les autres cellules = les deux tags sur le même jeu. Adv = Adventure, Sim = Simulation, Strat = Strategy.
| Casual | Indie | Action | Adv | Sim | Strat | RPG | Co-op | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Casual | 56k | 43k | 17k | 19k | 14k | 12k | 8k | 5k |
| Indie | 43k | 89k | 38k | 37k | 19k | 18k | 17k | 9k |
| Action | 17k | 38k | 50k | 23k | 7k | 7k | 9k | 8k |
| Adv | 19k | 37k | 23k | 49k | 9k | 7k | 13k | 5k |
| Sim | 14k | 19k | 7k | 9k | 27k | 8k | 5k | 2k |
| Strat | 12k | 18k | 7k | 7k | 8k | 25k | 6k | 3k |
| RPG | 8k | 17k | 9k | 13k | 5k | 6k | 23k | 2k |
| Co-op | 5k | 9k | 8k | 5k | 2k | 3k | 2k | 12k |
À noter : Casual ∩ Indie ~43k. Action ∩ Adventure ~23k. Les intersections Co-op restent bien plus petites alors que Co-op garde une faible saturation.
Casual ∩ Indie seuls font ~43k jeux datés. Action ∩ Adventure ~23k. Ces intersections sont des montagnes, pas des niches. Si ton pitch a besoin de trois tags parmi Casual / Action / Adventure / Indie pour expliquer le jeu, tu n'as pas encore de voie.
4. Une autre taxonomie : IGDB
Les catégories IGDB sont une carte plus curatée. Classe-les par attention par unité d'offre (part d'avis / part de jeux dans un set fixe). Open world, Warfare, Tactical, Sandbox, Stealth et Survival concentrent encore la discussion. Erotic, Visual Novel, Sport et Indie large restent fins.
À noter : Open world mène près de 8,7×. Erotic reste près de 0,09×. Même catalogue, autre taxonomie, même leçon : les gros seaux saturent.
Utilise IGDB comme second check, pas comme seconde meule. Si Steam dit Casual et IGDB dit Open world ou Stealth, crois la voie plus tranchante. Si les deux disent Indie / Sport / Visual Novel sans claim de vibe, attends-toi à une bagarre dure pour l'attention.
Tu veux voir comment une voie tranchante ressort encore ? Cherche par vibe ou similarité, ou clique I'm Feeling Weird. Gratuit, sans payer pour le rang.
Ajuste ta recherche ci-dessus, ou essaie quelque chose d'inattendu.
5. Petite checklist de positionnement
Rien de tout ça ne remplace ton Discord, tes trailers ou ton rythme de patchs. C'est une checklist de voie tags alignée sur les charts.
- Écris tes tags Steam, puis enlève Indie, Casual, Action et Adventure de la phrase de pitch. S'il ne reste rien, tu n'as pas encore de voie.
- Préfère un tag de vibe que les gens cherchent déjà (base building, metroidvania, colony sim, soulslike) à trois genres grossiers.
- Regarde la saturation avant de copier un genre "chaud". Simulation et Early Access croissent vite et restent bondés.
- Croise avec IGDB : Open world / Stealth / Survival / Tactical frappent au-dessus de l'offre ; Indie / Sport / VN larges ont besoin d'un claim plus net.
- Marke le quartier après le launch. Les étagères de similaires et les threads "games like" n'aident que si les gens peuvent te nommer.
- Traite les tags comme des données de saturation, pas comme de la magie SEO. Les filtres storefront ne sauveront pas un launch dans la meule.
La semaine de launch restera bruyante. Le move plus calme, c'est choisir une voie qui a encore une conversation médiane, puis composer là. Si ta page a besoin de quatre méga-tags pour expliquer le jeu, le catalogue a déjà expliqué pourquoi la découverte paraît impossible.
Méthodologie
Date du snapshot : 2026-08-08, catalogue Neon. Population des charts Steam : games avec type=game et release_date non nulle au plus tard le jour du snapshot. Compteurs d'avis depuis game_social_signals (source=steam_reviews) raw_data.querySummary.totalReviews. Oversupply utilise un set fixe de gros tags et divise la part de jeux de chaque tag par sa part de masse d'avis dans ce set. Growth compare les sorties datées des 24 derniers mois vs les 24 précédents pour les titres portant chaque tag. La matrice est une co-occurrence sur jeux datés ; la teinte diagonale utilise l'oversupply de ce tag. Les médianes feel tags utilisent les noms en minuscules tels que stockés. Long-tail compte les tags distincts liés aux jeux datés. Attention IGDB utilise categories sur la même population datée dans un set fixe (part d'attention / part de jeux). Les avis ne sont pas des ventes. Les tags se chevauchent, donc les parts ne somment pas à 100 % du catalogue.