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À propos

Un projet annexe qui a pris trop de place.

Je suis Nico, ingénieur logiciel depuis plus de dix ans. IndieDex a commencé parce que je jouais avec l'API Steam pour le fun. Une chose en a entraîné une autre, et j'ai fini avec un moteur de recherche gratuit pour trouver des jeux que la page d'accueil enterre souvent.

D'où ça vient

Curiosité, puis conviction

Ça a commencé comme une expérience perso sur le catalogue Steam : recommandations, rayons de similarité, et une recherche capable de répondre à “jeux comme celui-ci” ou “deckbuilder cozy dont personne ne parle” sans avoir besoin du titre exact.

Plus je l'utilisais sur ma propre bibliothèque, plus le point devenait clair. Ce n'était pas qu'un jouet data. C'était un endroit où les petits jeux pouvaient remonter pour ce qu'ils sont, pas parce qu'un budget marketing avait acheté le premier push.

Ce que je crois de la découverte

Une recherche juste est un choix produit, pas un slogan

Ces croyances façonnent comment IndieDex classe, ce qu'on refuse de vendre, et quelles features sortent en premier. Ce sont les mêmes idées que la note d'équité sur la page Supporter, écrites en entier.

Sur la plupart des stores, la popularité se nourrit elle-même. Un jeu qui vend bien est montré plus, est montré plus, et vend encore. Un studio avec un budget marketing peut acheter ce premier push. Un solo a souvent une semaine bruyante et pas de deuxième chance.

Les stores doivent aussi protéger les ventes et filtrer le risque, donc ils ne peuvent pas mettre indéfiniment des inconnus en avant. Les joueurs le sentent comme du remplissage IA, du spam, et les mêmes noms célèbres sur chaque rayon. IndieDex ne prétend pas que les stores sont le méchant. Il construit une voie parallèle avec d'autres defaults.

  • Classer sur l'adéquation, pas sur l'avance de départ

    La recherche devrait se soucier de ce qu'est un jeu et pour qui il est fait, pas de qui a pu payer la campagne de lancement. Quand la pertinence est proche, le plus petit studio ne devrait pas perdre par défaut. C'est la barre d'équité sur chaque surface classée ici.

  • La taille du studio est dans le classement

    Indie d'abord n'est pas un filtre que le joueur doit penser à activer. Les titres mid-size et AAA sont doucement pénalisés sur les rayons classés pour que de petits jeux soignés puissent encore prendre le haut du panier quand ils collent à la requête. Les célèbres peuvent encore apparaître quand c'est la bonne réponse. Ils ne monopolisent juste pas la découverte par gravité de marque seule.

  • Trouvé pour ce que le jeu est vraiment

    Les joueurs cherchent au feeling. IndieDex route ces questions via des fingerprints et de la similarité construits à partir de plusieurs signaux, pas du keyword stuffing ni d'une place au classement. Les pages Jeux similaires, la recherche vibe et les recommandations par liste s'appuient sur la même idée : matcher le jeu, pas le texte marketing.

  • La popularité est opt-in, et c'est la nôtre

    La recherche et le browse par défaut ne boostent pas en silence ce qui a déjà le plus d'avis ou de saves. La popularité n'entre que quand quelqu'un la demande, et même là on préfère l'activité on-IndieDex à la célébrité empruntée au store. Le volume externe peut aider à descendre le spam ou le navet mince. Il n'achète jamais un meilleur emplacement.

  • D'abord ce qu'on a envie de partager

    La croissance devrait venir de choses que les gens veulent montrer : un lien de recherche, un Défi, un rayon Jeux similaires. Si une feature ne voyagerait pas dans un vrai Discord ou chat de potes, ce n'est pas la priorité. Le SEO organique est une jolie assurance. La découverte sociale est le moteur.

  • Des données catalogue honnêtes battent la prose recyclée

    Les pages programmatiques et la qualité de recherche vivent ou meurent d'une vérité structurée et calculée : prix, tags, similarité, synthèse de fingerprint à partir de plusieurs entrées. On ne paraphrase pas le blurb du store pour inventer du copy unique. Les wrappers fins ne survivent pas. Les données solides oui.

Pourquoi le classement indie d'abord aide les joueurs

Si la découverte ne récompense que les jeux qui ont déjà percé, le catalogue que tu cherches devient un best-of. IndieDex existe pour qu'un jeu bien fait et peu connu puisse encore apparaître au joueur qui l'aimerait, même s'il n'a jamais vu une bande-annonce sur la home d'un store.

Quand quelqu'un trouve un jeu au feeling, copie un Défi, ou partage un rayon Jeux similaires, cette trouvaille voyage dans une vraie conversation au lieu d'un autre lien store froid. Pas de pay-to-rank. Pas de budget marketing qui décide ce que tu vois en premier.

IndieDex est fait pour les joueurs. Les outils studio et les comptes B2B ne sont pas le produit qu'on vend. Un classement juste pour les petits jeux, c'est une feature joueur, pas un pitch pour développeurs.

Fait pour une carte plus large

Disponible dans autant d'endroits que je peux atteindre

La découverte ne devrait pas bien marcher seulement si tu vis aux États-Unis et lis en anglais. J'ai passé longtemps sur les traductions de l'interface et sur les prix régionaux du catalogue, pour que tu puisses chercher et naviguer dans une langue et un contexte de store qui te sont déjà familiers.

La même idée porte sur comment le soutien au côté gratuit est tarifé. Une adhésion au seul prix US laisserait tranquillement des gens de côté là où le coût de la vie et les salaires n'ont pas le même visage.

Donc Supporter utilise une tarification régionale : le palier merci reste accessible dans plus de pays, sans prétendre que chaque marché peut digérer le même prix affiché. Le but, c'est un plus grand vivier de joueurs, plus juste, pas un club réservé aux US.

À quoi ça ressemble dans l'app

La recherche d'abord, le suivi ensuite

La porte d'entrée, c'est la recherche gratuite du catalogue. Les comptes existent pour garder ce que tu trouves, le partager, et revenir avec de meilleurs signaux de goût dans le temps.

  • Recherche, jeux similaires et requêtes cheloues

    Pars d'un titre que tu aimes déjà, d'une vibe, ou de Je sens un truc bizarre. Les recommandations peuvent suivre une liste thématique plutôt qu'un mix de profil global, donc tu contrôles le rayon qui nourrit la prochaine trouvaille.

  • Listes, backlog et un profil plus calme

    J'ai construit listes et backlog pour la même raison que j'en avais besoin : une énorme bibliothèque, des catégories impossibles à tenir, et le besoin d'un nettoyage en masse plus un ordre dédié des à-jouer. Les profils peuvent être publics pour les potes et les avis, ou privés si tu veux juste un tracker solide.

  • Match de goût et outils de partage

    Les liens Défier et les pages Jeux similaires sont déjà là pour la découverte sociale. Taste twins est early : aujourd'hui ça s'appuie sur les listes, et le pari long terme ce sont les jeux finis, les avis, et comment tu écris dessus. Ça prendra du temps et plus de joueurs pour calibrer.

Comment ça reste en vie

Une seule personne, pas de pubs, gratuit là où ça compte

Je construis IndieDex seul et je finance le chemin cheap avec mon salaire pour l'instant. Recherche, pages jeu, profils, listes, backlog et classement indie d'abord restent gratuits. Pas de pubs. Pas de classements sponsorisés. Pas de vente de ta bibliothèque, wishlist ou goût.

Ce n'est pas un plan d'échelle pour toujours. C'est un choix délibéré : garder la découverte juste, le cœur gratuit, et ne demander qu'aux joueurs qui veulent des extras d'aider à garder les lumières allumées.

Si c'est toi, l<membership>adhésion Supporter</membership> est le palier merci. Faire circuler un Défi, un rayon Jeux similaires, ou une bonne trouvaille aide tout autant.

Encore tôt

On ship en public

C'est une première version. Des bugs vont passer. Les joueurs connectés ont une page support pour les soucis, retours et idées, et je les lis quand je peux.

Je prends l'accessibilité au sérieux. Clavier, lecteurs d'écran, contraste et écrans téléphone font partie de comment je sors chaque nouveauté, pas d'une couche de finition que je laisse pour plus tard.

Je ship souvent et je m'amuse encore à le construire. La connexion Steam est le plus joli chemin aujourd'hui si tu crées un compte, et plus de la roadmap va continuer de s'appuyer dessus.

Si le côté gratuit devient d'une façon ou d'une autre trop gros pour mon portefeuille, je l'aurai fait pour l'amour du jeu de toute façon.

Ensuite

Mobile, et des alertes qui respectent le goût

Une app mobile est sur la liste, avec des notifs quand de nouvelles sorties collent à ce que tu aimes déjà. Même règle que le reste : pertinence gagnée par l'adéquation, pas par le budget.

Merci d'avoir lu

Va trouver quelque chose d'introuvable

Si IndieDex t'aide à trouver un jeu que tu aurais raté, ou aide une petite équipe à atteindre un joueur qui veut vraiment son travail, c'est tout le point.

Et si tu diriges par hasard un certain store avec une API généreuse et un problème de découverte qui a besoin d'une voie qui ne cannibalise pas les ventes on-platform : des rate limits plus hauts seraient aussi adorable. Ingérer les prix pour chaque région prend encore environ un mois.

Vois-le côté joueur

Cherche dans le catalogue comme la découverte est censée marcher ici. Pas besoin de compte.

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