Un gars, pas de pubs, pas de classement sponsorisé, rien de vendu sur ce que tu joues. Une des seules façons de garder la recherche honnête et encore utile dans des années. Il reste une façon de payer : des joueurs qui pensent que ça vaut le coup de garder les lumières allumées.
Je suis un gars tout seul qui construit IndieDex, et j'ai fait un choix tôt : pas de pubs, pas de classement sponsorisé, rien de vendu sur ce que tu joues. C'est une des seules façons de garder la recherche honnête et encore utile dans des années. Il ne reste qu'une façon de payer les serveurs et le pipeline qui garde le catalogue à jour : des joueurs qui décident que ça vaut le coup de garder les lumières allumées.
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La recherche devrait être juste, et sur la plupart des storefronts elle ne l'est pas. Pas parce que quelqu'un triche, mais parce que la popularité s'auto-alimente : un jeu qui se vend bien est plus montré, et plus montré donc mieux vendu.
Un studio avec un budget marketing peut acheter ce premier coup de pouce. Un solo a une semaine et pas de seconde chance. IndieDex classe selon ce qu'est un jeu et pour qui il est fait, pas selon qui a pu payer l'avance.
Des extras que j'ai faits pour les gens qui financent la partie gratuite.
On ne verrouille jamais les bases.
Les nouvelles fonctions joueur t'arrivent en premier.Les nouvelles fonctions joueur t'arrivent en premier, pendant que ton avis peut encore les changer.
Une petite marque sur ton profil qui dit que tu as payé la recherche gratuite de quelqu'un.Une petite marque sur ton profil. Elle dit que tu as payé la recherche gratuite de quelqu'un d'autre.
À combien un jeu a vraiment été vendu avant.À combien un jeu a vraiment été vendu avant, pour distinguer une vraie promo d'un sticker.
Rien de tout ça ne passe jamais derrière l'abonnement.