Pular para o conteúdo principal
INDIEDEX.GG
Sem anúncios. Nunca. Ajude a manter assim. →

Nesta página

0% lido · 11 min restantes

Voltar para novidades

Pesquisa de catálogo

A investigação da sloppificação da Steam

Publicado em 29 de jul. de 2026 · 11 min de leitura · 13 gráficos

Se você usou a Steam ultimamente, sabe como é difícil achar bons games. Ultimamente você só vê os mesmos super hits ou games com orçamento de marketing pesado, com uns poucos indies novos raros espalhados no meio.

Essa é uma das razões pelas quais eu tornei o IndieDex público, e neste post vamos olhar o que realmente está acontecendo por baixo dessa sensação, com dados puxados da Steam.

1. Volume de lançamentos ao longo do tempo

Só lançamentos Steam com data. Por dia usa 365,25.

INDIEDEX.GG
Lançamentos Steam por ano (barras) e games/dia (linha). Só linhas type=game com data.

Notable: de menos de 1 game/dia em 2012 a ~57/dia em 2025 - uns 70×. O salto de 2024 pra ~48/dia é o degrau recente mais íngreme. GPT-4 saiu em 2023 (linha magenta) - contexto útil pra aceleração depois, não um claim causal.

INDIEDEX.GG
Variação % ano a ano nos lançamentos Steam com data.

Notable: o +232% de 2014 é o outlier - mudança de regime, não “compounding normal.” Steam Greenlight (2012) estava amadurecendo, Early Access (2013) abriu outro caminho de release, e ferramentas mais baratas (a era Unity indie) facilitaram times pequenos chegarem na Steam. Por isso o % parece absurdo com uma base ainda minúscula (~433 games em 2013 → ~1,4k em 2014, ~4/dia). As altas recentes são o formato inverso: +35% em 2024 e +19% em 2025 parecem mais quietos no chart YoY, mas somam milhares de títulos numa base enorme (~48/dia em 2024, ~57/dia em 2025; últimos doze meses ~65/dia). Porcentagens menores, pilhas bem maiores. 2019 é o único ano cheio em queda (−2%).

O % YoY é útil, mas mente por omissão quando a base não para de crescer. O +232% de 2014 parece o monstro da série; os anos recentes parecem mais calmos. Então aqui estão os mesmos anos de novo como títulos absolutos adicionados - quantos games a mais que o ano anterior. É por isso que este follow-up existe: colocar o spike relativo ao lado da pilha que de fato chegou na store.

INDIEDEX.GG
Variação absoluta ano a ano nos lançamentos Steam com data (títulos adicionados vs o ano anterior).

Notable: 2014 adiciona ~1k títulos numa base minúscula. 2024 adiciona ~4,6k e 2025 ~3,3k - % YoY menor, pilhas bem maiores. Âmbar marca adds de 3k+. 2019 é a única queda líquida.

A contagem anual vem compounding forte há uma década - o volume de lançamentos mais ou menos dobra a cada poucos anos. Se continuar assim, o fim da década não é “um pouco mais cheio.” É outro salto de volume diário. Os últimos doze meses e 2026 YTD já estão nesse ritmo mais quente.

Uma parte grande dessa subida é produtividade crescente. Melhores tools - incluindo AI - deixam mais gente lançar mais games. AI é uma ferramenta: usar pra shippar algo que valha a pena jogar, ou usar pra spammar a store, é com você. Se o mix de qualidade dessa inundação tá melhorando ou piorando ainda é uma investigação em andamento. O volume em si, não. Search engines vão precisar ser desenhados mais no estilo do IndieDex - amostrar e pesar sinais de qualidade de forma justa across tamanhos de estúdio pra discovery, em vez de deixar gravidade de marca e pilhas de reviews decidirem quem aparece.

Acha que tá ruim agora? A gente ainda não viu nada. Essa taxa de lançamentos tá off the charts. E isso é só na Steam. Imagino que o volume no itch já é batalha perdida - talvez olhe os dados deles depois.

O IndieDex ajuda bons games a serem encontrados pelo que são: busca grátis que casa feeling e similaridade, suaviza mid-size e AAA em prateleiras ranqueadas pra títulos pequenos sérios ainda ganharem empates, e sem pay-to-rank. Experimente abaixo, ou aperte I'm Feeling Weird pra uma joia aleatória.

ex. Hades, mas por turnos

Ajuste a busca acima, ou tente algo inesperado.

2. Concentração de atenção

A Steam precisa lucrar. Com o volume piorando, eles afinam o discovery pro que é “seguro,” pro que converte melhor. Não dá pra ficar mostrando “Jeffrey Eggstein” pra todo mundo o tempo todo, então queimam atenção em projetos arriscados mais rápido e mantêm foco no que vende. Por isso parece que só vemos os mesmos games - e quando aparece algo novo, talvez seja trabalho sério brigando por um slot, talvez seja slop sendo testado por engagement. Ainda está por ver.

Com o tempo isso concentra atenção nos poucos já comprovados. Achar joias escondidas não é prioridade de negócio pra Valve; seria desperdício demais. Storefronts também precisam proteger vendas e filtrar risco, então não podem iluminar desconhecidos sem parar. Jogadores sentem isso como spam, filler e os mesmos nomes famosos lotando cada prateleira.

Entre games que já têm reviews suficientes pra Steam mostrar uma score band oficial - o tier visível mid-and-up, não todo listing silencioso - a concentração é brutal:

INDIEDEX.GG
0%0%25%25%50%50%75%75%100%100%cumulative games \u2192 cumulative reviews
diagonal = perfect equality. The gap is the attention gap.
Curva de Lorenz da atenção por reviews entre games com faixa de score. Diagonal = partilha igual; o bulbo é o gap de atenção.

Notable: a curva cola no canto inferior direito, longe da diagonal de partilha igual - atenção entre games com score band é extremamente desigual. Títulos silent / unscored ficam fora deste chart.

INDIEDEX.GG
Participação acumulada de reviews dos buckets mais gordos pra baixo - quantos títulos ficam com quase toda a prova social.

Notable: ~110 títulos com 100k+ reviews (~0,25% do set scored) seguram ~38% de todas as reviews. ~2,6% dos games scored (10k+) ficam com ~75%. De novo: só set scored - o catálogo mais quieto não está nesses buckets.

Uma fatia minúscula do set scored fica com a maior parte da massa de reviews. A long tail quase não aparece nesses dados de recepção. A maior parte do catálogo não é “ruim por default.” Só é difícil de notar ao lado do pile que já tem momentum.

Caveat importante: os charts de Lorenz e Pareto só cobrem games que já passaram a barra de score band da Steam. O catálogo silencioso - pouca ou nenhuma sinal pública de review - é ainda mais escuro. A concentração no tier visível já parece extrema; a store inteira é pior.

Dezenas de milhares de títulos ainda têm pouco sinal público - e uma fatia grande não tem linha de sinal de review da Steam neste database ainda.

Popularidade se alimenta sozinha. Game que aparece ganha reviews. Reviews facilitam confiança. Confiança facilita aparecer. Estúdio com push de lançamento compra o primeiro empurrão nesse loop. Solo dev muitas vezes ganha uma semana barulhenta e nenhuma segunda chance.

3. Limites das tags da loja

Tags são úteis… até deixarem de ser.

INDIEDEX.GG
Maiores tags Steam no catálogo (links game↔tag).

Notable: Indie sozinho já são ~126k links. Casual / Action / Adventure quase empatam o #2–4 - “indie action” ainda é um palheiro, não uma shortlist.

“Me mostra indie action” ainda é um palheiro. Tags descrevem buckets de marketing mais do que como um game se sente. Ótimo pra filtros. Péssimo substituto de “algo como isso, mas menor e mais estranho”.

INDIEDEX.GG
IndieActionCasualAdventureSimStrategyRPGMultiEAF2P
Indie126k55k57k55k28k26k25k23k13k12k
Action55k73k22k35k10k10k15k20k9k7k
Casual57k22k73k25k20k16k11k13k6k8k
Adventure55k35k25k72k13k10k20k10k7k6k
Sim28k10k20k13k39k12k8k7k5k3k
Strategy26k10k16k10k12k37k9k9k5k4k
RPG25k15k11k20k8k9k35k6k5k4k
Multi23k20k13k10k7k9k6k34k6k6k
EA13k9k6k7k5k5k5k6k17k2k
F2P12k7k8k6k3k4k4k6k2k17k
hover a cell — diagonal is the tag's own total
Quanto as maiores tags Steam de gênero / storefront se sobrepõem (type=game). Diagonal = total da tag; outras células = as duas tags no mesmo game. Sim = Simulation, Multi = Multi-player, EA = Early Access, F2P = Free To Play. Pula Single-player (~167k - está em quase tudo).

Notable: Indie ∩ Action ainda são ~55k - uma montanha, não um nicho. Multi / EA / F2P também são buckets grandes de storefront, mas feel-tags como Survival ou Crafting quase não aparecem neste ingest (centenas de games, não dezenas de milhares) - dominam os gêneros grossos da Steam, não as labels de vibe que a galera busca.

Não basta tag pré-definida - nem tag nenhuma - se você é desenvolvedor. Confiar no SEO da Steam é sentença de morte. O jogo de wishlist que todo mundo joga ajuda, mas você precisa continuar empurrando meses depois do launch e focar em comunidade fora da Steam pra aguentar o grande slop.

4. Implicações para jogadores

Se você usa sobretudo a busca da loja e a capa, está pescando na parte iluminada do lago. O catálogo não está vazio de bons games. Ele os afoga em volume, enquanto uma fatia fina absorve a maior parte da prova social e do tráfego orgânico.

É por isso que o discovery parece quebrado mesmo com a loja cheia.

A outra metade do problema é como buscamos. Perguntas por feeling (“deckbuilder aconchegante de que ninguém fala”, “games como esse mas menores”) não mapeiam limpo pra checkbox de tag nem posição em chart. Casar pelo que o game realmente é - síntese do listing mais keywords de sinais de jogadores, prateleiras de similaridade, roteamento por vibe - é outro trabalho do que rankear o que já converteu. Rankear por fit, e quando a relevância empatar, não deixar gravidade de marca e volume de review ganharem por default. Suavizar o empurrão mid-size / AAA em prateleiras ranqueadas. Tratar fama emprestada do storefront como algo que pode demotar spam, não comprar slot mais alto. Esse é o carril paralelo que me importa: não fingir que storefronts são o mal, só recusar reconstruir os incentivos deles.

Achados adicionais

Panorama de estúdios

Quase a tabela inteira de estúdios é indie. Um AAA pequeno (allowlist / inferred) e uma faixa mid-size maior (publisher-peer) sentam em cima. A maioria tem exatamente um game; só uma fatia fina tem catálogo multi-título de verdade. A classificação está bem mais firme que um script cedo - ainda imperfeita, ainda merece sal.

Lançamentos datados vs listings unreleased

Uma fatia grande do catálogo ainda não tem data de release parseada. Isso não é o mesmo que o badge “Coming Soon” da Steam - no nosso ingest é unreleased, e pode ser páginas abandonadas, vaporware, ou páginas sem data parseável. Não guardamos timestamps de criação de página da Steam; app IDs são um proxy rough cronológico (cortado contra medianas de releases datados), não calendário perfeito.

INDIEDEX.GG
Lançamentos datados vs listings unreleased no catálogo.

Notable: quase 30% do catálogo (~51k linhas) não tem release datado - uma sombra grande de unreleased ao lado do pool datado, incluindo páginas que podem estar abandonadas há anos.

INDIEDEX.GG
Games unreleased por era de app-id da Steam (proxy de idade da página).

Notable: a maior massa unreleased é recente (2025+), mas milhares de páginas ainda mapeiam pra 2022–23 ou antes - e ~776 parecem pre-2018-ish. Essa cauda velha é a história de páginas abandonadas / travadas, não só lançamentos de amanhã.

Reviews por tamanho de estúdio

Entre games com faixa de score Steam:

INDIEDEX.GG
Participação de games com faixa de score vs participação de reviews, por tamanho de estúdio.

Notable: AAA é ~2,4% dos games scored mas ~25% das reviews. Indie é ~86% desse set e só ~48% da massa de reviews.

INDIEDEX.GG
Mistura de faixas de score Steam por tamanho de estúdio (todas as oito tiers oficiais).

Notable: AAA pende pra Very Positive; a maior fatia indie é Positive, não Very Positive+. Overwhelmingly Positive continua raro em todo lugar (~2–6%). As tiers negativas são finas em todos os tamanhos.

INDIEDEX.GG05.0k10k15k20kAAAmedian 1.7k \u2192 avg 18kMid-sizemedian 284 \u2192 avg 4.2kIndiemedian 74 \u2192 avg 971
Mediana vs média de reviews entre games com faixa de score, por tamanho de estúdio.

Notable: médias ficam bem acima das medianas (AAA ~1,7k mediana vs ~18k média) - uma cauda fina de megahits puxa a média.

Punchline: AAA é uma fatia minúscula do catálogo mas uma fatia enorme das reviews do set scored. Indie é quase o catálogo inteiro e ainda segura a maior fatia de reviews no total, mas a atenção por game é bem mais fina. Depois que um game passa a barra de score band, o mix completo das tiers da Steam não é noite e dia entre tamanhos - indie só pende mais pra Positive / Mixed e menos pra Very Positive+.

Preços de lista nos EUA

Só linhas de preço de lista US pagas. O lado esquerdo do histograma é onde mora a maior parte do catálogo; a cauda direita é território edição/bundle mais uns stickers troll. Free-to-play lê melhor pela tag Free To Play do que por linha a $0 neste ingest.

INDIEDEX.GG
Histograma de preços de lista US (linhas regionais pagas).

Notable: a maior parte das linhas de list price US pagas mora abaixo de $10; a mediana é $4,99. A cauda direita é editions, bundles e uns stickers de zoeira.

Metodologia e ressalvas

Dados públicos do storefront Steam, carregados num catálogo Postgres pessoal. Contagens dependem do que você chama de “game” (aqui: listings Steam tipados como games), gaps de preço regional e quais títulos têm snapshots de review. Shares de review são sobre games que já têm faixa oficial de score Steam, não todo listing silencioso. Tamanho de estúdio usa o pipeline de classificação ao vivo (allowlist / inferred / publisher-peer / verified) - casos de borda com sal. Janela do snapshot: queries em 2026-07-29 contra catálogo de fim de julho 2026.

Ache sua próxima joia

ex. Hades, mas por turnos

  • Sobre
  • Perguntas frequentes
  • Novidades
Política de privacidadeTermos de serviço

© IndieDex. Todos os direitos reservados.

BuscarPendentesListasSeguindoPerfil