Pesquisa de catálogo
A investigação da sloppificação da Steam
Publicado em 29 de jul. de 2026 · 11 min de leitura · 13 gráficos
Se você usou a Steam ultimamente, sabe como é difícil achar bons games. Ultimamente você só vê os mesmos super hits ou games com orçamento de marketing pesado, com uns poucos indies novos raros espalhados no meio.
Essa é uma das razões pelas quais eu tornei o IndieDex público, e neste post vamos olhar o que realmente está acontecendo por baixo dessa sensação, com dados puxados da Steam.
1. Volume de lançamentos ao longo do tempo
Só lançamentos Steam com data. Por dia usa 365,25.
Notable: de menos de 1 game/dia em 2012 a ~57/dia em 2025 - uns 70×. O salto de 2024 pra ~48/dia é o degrau recente mais íngreme. GPT-4 saiu em 2023 (linha magenta) - contexto útil pra aceleração depois, não um claim causal.
Notable: o +232% de 2014 é o outlier - mudança de regime, não “compounding normal.” Steam Greenlight (2012) estava amadurecendo, Early Access (2013) abriu outro caminho de release, e ferramentas mais baratas (a era Unity indie) facilitaram times pequenos chegarem na Steam. Por isso o % parece absurdo com uma base ainda minúscula (~433 games em 2013 → ~1,4k em 2014, ~4/dia). As altas recentes são o formato inverso: +35% em 2024 e +19% em 2025 parecem mais quietos no chart YoY, mas somam milhares de títulos numa base enorme (~48/dia em 2024, ~57/dia em 2025; últimos doze meses ~65/dia). Porcentagens menores, pilhas bem maiores. 2019 é o único ano cheio em queda (−2%).
O % YoY é útil, mas mente por omissão quando a base não para de crescer. O +232% de 2014 parece o monstro da série; os anos recentes parecem mais calmos. Então aqui estão os mesmos anos de novo como títulos absolutos adicionados - quantos games a mais que o ano anterior. É por isso que este follow-up existe: colocar o spike relativo ao lado da pilha que de fato chegou na store.
Notable: 2014 adiciona ~1k títulos numa base minúscula. 2024 adiciona ~4,6k e 2025 ~3,3k - % YoY menor, pilhas bem maiores. Âmbar marca adds de 3k+. 2019 é a única queda líquida.
A contagem anual vem compounding forte há uma década - o volume de lançamentos mais ou menos dobra a cada poucos anos. Se continuar assim, o fim da década não é “um pouco mais cheio.” É outro salto de volume diário. Os últimos doze meses e 2026 YTD já estão nesse ritmo mais quente.
Acha que tá ruim agora? A gente ainda não viu nada. Essa taxa de lançamentos tá off the charts. E isso é só na Steam. Imagino que o volume no itch já é batalha perdida - talvez olhe os dados deles depois.
O IndieDex ajuda bons games a serem encontrados pelo que são: busca grátis que casa feeling e similaridade, suaviza mid-size e AAA em prateleiras ranqueadas pra títulos pequenos sérios ainda ganharem empates, e sem pay-to-rank. Experimente abaixo, ou aperte I'm Feeling Weird pra uma joia aleatória.
Ajuste a busca acima, ou tente algo inesperado.
2. Concentração de atenção
A Steam precisa lucrar. Com o volume piorando, eles afinam o discovery pro que é “seguro,” pro que converte melhor. Não dá pra ficar mostrando “Jeffrey Eggstein” pra todo mundo o tempo todo, então queimam atenção em projetos arriscados mais rápido e mantêm foco no que vende. Por isso parece que só vemos os mesmos games - e quando aparece algo novo, talvez seja trabalho sério brigando por um slot, talvez seja slop sendo testado por engagement. Ainda está por ver.
Com o tempo isso concentra atenção nos poucos já comprovados. Achar joias escondidas não é prioridade de negócio pra Valve; seria desperdício demais. Storefronts também precisam proteger vendas e filtrar risco, então não podem iluminar desconhecidos sem parar. Jogadores sentem isso como spam, filler e os mesmos nomes famosos lotando cada prateleira.
Entre games que já têm reviews suficientes pra Steam mostrar uma score band oficial - o tier visível mid-and-up, não todo listing silencioso - a concentração é brutal:
Notable: a curva cola no canto inferior direito, longe da diagonal de partilha igual - atenção entre games com score band é extremamente desigual. Títulos silent / unscored ficam fora deste chart.
Notable: ~110 títulos com 100k+ reviews (~0,25% do set scored) seguram ~38% de todas as reviews. ~2,6% dos games scored (10k+) ficam com ~75%. De novo: só set scored - o catálogo mais quieto não está nesses buckets.
Uma fatia minúscula do set scored fica com a maior parte da massa de reviews. A long tail quase não aparece nesses dados de recepção. A maior parte do catálogo não é “ruim por default.” Só é difícil de notar ao lado do pile que já tem momentum.
Dezenas de milhares de títulos ainda têm pouco sinal público - e uma fatia grande não tem linha de sinal de review da Steam neste database ainda.
Popularidade se alimenta sozinha. Game que aparece ganha reviews. Reviews facilitam confiança. Confiança facilita aparecer. Estúdio com push de lançamento compra o primeiro empurrão nesse loop. Solo dev muitas vezes ganha uma semana barulhenta e nenhuma segunda chance.
4. Implicações para jogadores
Se você usa sobretudo a busca da loja e a capa, está pescando na parte iluminada do lago. O catálogo não está vazio de bons games. Ele os afoga em volume, enquanto uma fatia fina absorve a maior parte da prova social e do tráfego orgânico.
É por isso que o discovery parece quebrado mesmo com a loja cheia.
A outra metade do problema é como buscamos. Perguntas por feeling (“deckbuilder aconchegante de que ninguém fala”, “games como esse mas menores”) não mapeiam limpo pra checkbox de tag nem posição em chart. Casar pelo que o game realmente é - síntese do listing mais keywords de sinais de jogadores, prateleiras de similaridade, roteamento por vibe - é outro trabalho do que rankear o que já converteu. Rankear por fit, e quando a relevância empatar, não deixar gravidade de marca e volume de review ganharem por default. Suavizar o empurrão mid-size / AAA em prateleiras ranqueadas. Tratar fama emprestada do storefront como algo que pode demotar spam, não comprar slot mais alto. Esse é o carril paralelo que me importa: não fingir que storefronts são o mal, só recusar reconstruir os incentivos deles.
Achados adicionais
Panorama de estúdios
Quase a tabela inteira de estúdios é indie. Um AAA pequeno (allowlist / inferred) e uma faixa mid-size maior (publisher-peer) sentam em cima. A maioria tem exatamente um game; só uma fatia fina tem catálogo multi-título de verdade. A classificação está bem mais firme que um script cedo - ainda imperfeita, ainda merece sal.
Lançamentos datados vs listings unreleased
Uma fatia grande do catálogo ainda não tem data de release parseada. Isso não é o mesmo que o badge “Coming Soon” da Steam - no nosso ingest é unreleased, e pode ser páginas abandonadas, vaporware, ou páginas sem data parseável. Não guardamos timestamps de criação de página da Steam; app IDs são um proxy rough cronológico (cortado contra medianas de releases datados), não calendário perfeito.
Notable: quase 30% do catálogo (~51k linhas) não tem release datado - uma sombra grande de unreleased ao lado do pool datado, incluindo páginas que podem estar abandonadas há anos.
Notable: a maior massa unreleased é recente (2025+), mas milhares de páginas ainda mapeiam pra 2022–23 ou antes - e ~776 parecem pre-2018-ish. Essa cauda velha é a história de páginas abandonadas / travadas, não só lançamentos de amanhã.
Reviews por tamanho de estúdio
Entre games com faixa de score Steam:
Notable: AAA é ~2,4% dos games scored mas ~25% das reviews. Indie é ~86% desse set e só ~48% da massa de reviews.
Notable: AAA pende pra Very Positive; a maior fatia indie é Positive, não Very Positive+. Overwhelmingly Positive continua raro em todo lugar (~2–6%). As tiers negativas são finas em todos os tamanhos.
Notable: médias ficam bem acima das medianas (AAA ~1,7k mediana vs ~18k média) - uma cauda fina de megahits puxa a média.
Punchline: AAA é uma fatia minúscula do catálogo mas uma fatia enorme das reviews do set scored. Indie é quase o catálogo inteiro e ainda segura a maior fatia de reviews no total, mas a atenção por game é bem mais fina. Depois que um game passa a barra de score band, o mix completo das tiers da Steam não é noite e dia entre tamanhos - indie só pende mais pra Positive / Mixed e menos pra Very Positive+.
Preços de lista nos EUA
Só linhas de preço de lista US pagas. O lado esquerdo do histograma é onde mora a maior parte do catálogo; a cauda direita é território edição/bundle mais uns stickers troll. Free-to-play lê melhor pela tag Free To Play do que por linha a $0 neste ingest.
Notable: a maior parte das linhas de list price US pagas mora abaixo de $10; a mediana é $4,99. A cauda direita é editions, bundles e uns stickers de zoeira.
Metodologia e ressalvas
Dados públicos do storefront Steam, carregados num catálogo Postgres pessoal. Contagens dependem do que você chama de “game” (aqui: listings Steam tipados como games), gaps de preço regional e quais títulos têm snapshots de review. Shares de review são sobre games que já têm faixa oficial de score Steam, não todo listing silencioso. Tamanho de estúdio usa o pipeline de classificação ao vivo (allowlist / inferred / publisher-peer / verified) - casos de borda com sal. Janela do snapshot: queries em 2026-07-29 contra catálogo de fim de julho 2026.