Sobre
Sou o Nico, engenheiro de software há mais de dez anos. O IndieDex começou comigo brincando com a API da Steam por diversão. Uma coisa puxou a outra, e eu acabei com um buscador grátis pra achar jogos que a página inicial costuma enterrar.
De onde veio
Começou como um experimento pessoal com o catálogo da Steam: recomendações, prateleiras de similaridade, e uma busca que pudesse responder “jogos como esse” ou “deckbuilder aconchegante que ninguém comenta” sem precisar do título exato.
Quanto mais eu usava na minha própria biblioteca, mais claro ficava o ponto. Não era só um brinquedo de dados. Era um lugar onde jogos pequenos podiam aparecer pelo que são, não porque um orçamento de marketing comprou o primeiro empurrão.
O que eu acredito sobre descoberta
Essas crenças moldam como o IndieDex ranqueia, o que a gente se recusa a vender, e quais features saem primeiro. São as mesmas ideias da nota de jogo limpo na página de Supporter, escritas por completo.
Na maioria das lojas, popularidade se alimenta sozinha. Um jogo que vende bem aparece mais, aparece mais, e vende de novo. Um estúdio com orçamento de marketing pode comprar esse primeiro empurrão. Um solo dev muitas vezes tem uma semana barulhenta e nenhuma segunda chance.
As lojas também precisam proteger vendas e filtrar risco, então não conseguem ficar destacando títulos desconhecidos pra sempre. Os jogadores sentem isso como lixo de IA, spam, e os mesmos nomes famosos em toda prateleira. O IndieDex não finge que as lojas são vilãs. Ele constrói uma faixa paralela com outros defaults.
A busca deveria se importar com o que o jogo é e pra quem ele é, não com quem conseguiu pagar a campanha de lançamento. Quando a relevância está perto, o estúdio menor não deveria perder por padrão. Essa é a régua de jogo limpo em toda superfície ranqueada aqui.
Indie primeiro não é um filtro que o jogador precisa lembrar de ligar. Títulos mid-size e AAA levam uma penalidade suave nas prateleiras ranqueadas pra que jogos pequenos bem feitos ainda possam ficar no topo quando encaixam na busca. Famosos ainda podem aparecer quando são a resposta certa. Só não monopolizam a descoberta só por gravidade de marca.
Jogadores buscam por vibe. O IndieDex roteia essas perguntas com fingerprints e similaridade montados a partir de vários sinais, não com keyword stuffing nem posição em chart. Páginas de jogos parecidos, busca por vibe e recomendações por lista apoiam a mesma ideia: casar com o jogo, não com o texto de marketing.
Busca e browse padrão não impulsam em silêncio o que já tem mais reviews ou saves. Popularidade só entra quando alguém pede, e mesmo aí preferimos atividade dentro do IndieDex a fama emprestada da loja. Volume externo pode ajudar a rebaixar spam ou lixo fino. Nunca compra um lugar mais alto.
Crescimento deveria vir de coisas que as pessoas querem mostrar umas às outras: um link de busca, um Desafio, uma prateleira de jogos parecidos. Se uma feature não viajaria num Discord ou grupo de verdade, não é prioridade. Aparecer no Google é um seguro legal. Descoberta social é o motor.
Páginas programáticas e qualidade de busca vivem ou morrem de verdade estruturada e calculada: preços, tags, similaridade, síntese de fingerprint a partir de várias entradas. A gente não parafraseia o blurb da loja pra fingir copy único. Wrappers finos não sobrevivem. Dados com chão sim.
Se a descoberta só recompensa jogos que já furaram, o catálogo que você busca vira um reel de hits. O IndieDex existe pra que um jogo bem feito e pouco visto ainda possa aparecer pro jogador que o amaria, mesmo quando esse jogador nunca viu um trailer na home de uma loja.
Quando alguém acha um jogo pela vibe, copia um Desafio, ou compartilha uma prateleira de jogos parecidos, esse achado viaja dentro de uma conversa real em vez de outro link frio de loja. Sem pagar por rank. Sem orçamento de marketing decidindo o que você vê primeiro.
O IndieDex é feito pra jogadores. Ferramentas de estúdio e contas B2B não são o produto que a gente está vendendo. Ranking justo pra jogos pequenos é feature de jogador, não pitch pra desenvolvedores.
Feito pra um mapa maior
Descoberta não deveria funcionar bem só se você mora nos EUA e lê em inglês. Eu passei um bom tempo nas traduções da interface e nos preços regionais do catálogo, pra você poder buscar e navegar num idioma e num contexto de loja que já pareçam seus.
A mesma ideia vale pra como o apoio ao lado grátis é precificado. Uma assinatura só com preço americano deixaria gente de fora, em silêncio, em lugares onde o custo de vida e os salários são bem diferentes.
Por isso o Supporter usa preço regional: o tier de agradecimento continua alcançável em mais países, sem fingir que todo mercado aguenta o mesmo preço de tabela. A meta é um pool de jogadores maior e mais justo, não um clube só dos EUA.
Como isso aparece no app
A porta de entrada é a busca grátis no catálogo. Contas existem pra você guardar o que achou, compartilhar, e voltar com sinais de gosto melhores com o tempo.
Comece de um título que você já ama, uma vibe, ou Estou a fim de algo estranho. Recomendações podem seguir uma lista com tema em vez de uma mistura global de perfil, então você controla a prateleira que alimenta o próximo achado.
Eu montei listas e backlog pelo mesmo motivo que precisava deles: uma biblioteca enorme, categorias impossíveis de manter, e necessidade de limpeza em lote mais uma ordem dedicada de pendências. Perfis podem ser públicos pra amigos e reviews, ou privados se você só quer um tracker sólido.
Links de Desafiar e páginas de jogos parecidos já estão aí pra descoberta social. Taste twins está cedo: hoje se apoia em listas, e a aposta de longo prazo são jogos terminados, reviews, e como você escreve sobre eles. Vai levar tempo e mais jogadores pra calibrar.
Como isso se mantém vivo
Eu tô construindo o IndieDex sozinho e bancando o caminho barato com meu salário por enquanto. Busca, páginas de jogo, perfis, listas, backlog e ranking indie primeiro ficam grátis. Sem ads. Sem ranking patrocinado. Sem vender sua biblioteca, wishlist ou gosto.
Isso não é um plano eterno de escala. É uma escolha deliberada: manter a descoberta justa, o core grátis, e só pedir pra quem quer extras ajudar a manter as luzes acesas.
Se esse for você, a assinatura Supporter é o tier de agradecimento. Espalhar um Desafio, uma prateleira de jogos parecidos, ou um bom achado ajuda tanto quanto.
Ainda cedo
Essa é uma primeira versão. Bugs vão escapar. Jogadores logados têm uma página de suporte pra problemas, feedback e ideias, e eu leio quando dá.
Eu levo acessibilidade a sério. Teclado, leitores de tela, contraste e telas de celular fazem parte de como eu entrego cada coisa, não um polimento que eu deixo pra depois.
Eu shipo bastante e ainda me divirto construindo. Login com Steam é o caminho mais legal hoje se você criar uma conta, e mais do roadmap vai continuar apoiando nessa conexão.
Se o lado grátis de algum jeito ficar grande demais pro meu bolso, eu terei feito pelo amor ao jogo de qualquer forma.
O que vem aí
Um app mobile está na lista, junto com notificações quando lançamentos novos encaixarem no que você já gosta. Mesma regra de tudo: relevância ganhada por encaixe, não por gasto.
Valeu por ler
Se o IndieDex te ajudar a achar um jogo que você teria perdido, ou ajudar um time pequeno a alcançar um jogador que realmente quer o trabalho deles, esse é o ponto inteiro.
E se por acaso você roda certa loja com uma API generosa e um problema de descoberta que precisa de uma faixa que não canibalize vendas on-platform: limites de taxa maiores também seriam um mimo. Ingerir preços pra cada região ainda leva uns mês.
Busca no catálogo do jeito que a descoberta deve funcionar aqui. Não precisa de conta.