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HighFleet
Konstantin Koshutin · 2021-07-27
Konstantin Koshutin · 2021Chargement du prix…
Un hybride d'action-stratégie post-apocalyptique difficile mélangeant combat aérien arcade, gestion de flotte, exploration et diplomatie, avec une courbe d'apprentissage abrupte et une campagne longue de plus de 20 heures.

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Avis des joueurs

- Sortie
- 2021-07-27
- Éditeur
- MicroProse Software
- Studio
- Konstantin Koshutin
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- arcade aerial combat
- fleet management
- diplomacy
- giant flying ships
- ruined future earth
- unique
- difficult
- clunky
- time-consuming
- strategic


