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BLARP!
Isaac Cohen · 2016-04-04
Isaac Cohen · 2016Chargement du prix…
Un jeu de physique VR court et accessible où le balancement contrôlé par le mouvement est tactile et ludique, avec des mécaniques simples qui demandent ensuite de la patience.

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Avis des joueurs

- Sortie
- 2016-04-04
- Éditeur
- Isaac Cohen
- Studio
- Isaac Cohen
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- physics-based
- motion controls
- active gameplay
- accessible
- playful
- basic
- magical
- patient
- frustrating
- experimental


