Marketing para devs
Steam está saturado. No lances en el pajar
Publicado 8 ago 2026 · 6 min de lectura · 6 gráficos
Los tags de Steam son un brief de producto pésimo y un mapa decente de saturación.
Si tu página dice Indie + Casual + Action + Adventure, no estás describiendo un juego. Estás describiendo el montón por defecto. Este post mide ese montón con datos del catálogo de IndieDex: cuánta oferta carga cada tag grande frente a la masa de reseñas de Steam, qué tan rápido siguen creciendo, y qué tags más afilados todavía tienen conversación en la mediana.
Las reseñas no son ventas. Son la pila de charla pública que el marketing persigue. Úsalas como señal de saturación, no como nota de calidad.
1. Saturación: oferta vs atención
Toma un set fijo de tags grandes de Steam en juegos type=game con fecha. Para cada tag, compara su share de juegos en ese set con su share de reseñas. A esa razón le llamamos oversupply (saturación). Arriba de 1.0 hay más catálogo que conversación. Abajo de 1.0 la atención pesa más que la cantidad de títulos.
Notable: Casual lidera con 3.58. Co-op está en 0.26. La línea punteada es paridad, no "bueno" o "malo".
Notable: Early Access (+81%) y Simulation (+76%) son los cubos grandes más calientes. Casual igual sumó ~20k títulos en la ventana reciente. El pajar no se achica.
Casual es el basurero más claro: unos 56k juegos fechados, mediana 7 reseñas, saturación ~3.6× en este set. Indie y Sports también saturan. Co-op y Multi-player están al otro lado: menos títulos relativos a la masa de reseñas. Action se ve "equilibrado" en este índice solo porque una franja delgada de hits se queda con casi todas sus reseñas.
2. La sopa de tags gruesos
La saturación empeora cuando los tags se apilan. La matriz es co-ocurrencia en type=game fechados para ocho tags de storefront. El tinte de la diagonal sigue la saturación de ese tag. Las otras celdas son ambos tags en el mismo juego. Adv = Adventure, Sim = Simulation, Strat = Strategy.
| Casual | Indie | Action | Adv | Sim | Strat | RPG | Co-op | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Casual | 56k | 43k | 17k | 19k | 14k | 12k | 8k | 5k |
| Indie | 43k | 89k | 38k | 37k | 19k | 18k | 17k | 9k |
| Action | 17k | 38k | 50k | 23k | 7k | 7k | 9k | 8k |
| Adv | 19k | 37k | 23k | 49k | 9k | 7k | 13k | 5k |
| Sim | 14k | 19k | 7k | 9k | 27k | 8k | 5k | 2k |
| Strat | 12k | 18k | 7k | 7k | 8k | 25k | 6k | 3k |
| RPG | 8k | 17k | 9k | 13k | 5k | 6k | 23k | 2k |
| Co-op | 5k | 9k | 8k | 5k | 2k | 3k | 2k | 12k |
Notable: Casual ∩ Indie ~43k. Action ∩ Adventure ~23k. Las intersecciones con Co-op son mucho más chicas y Co-op sigue con baja saturación.
Solo Casual ∩ Indie son ~43k juegos fechados. Action ∩ Adventure ~23k. Esas intersecciones son montañas, no nichos. Si tu pitch necesita tres de Casual / Action / Adventure / Indie para explicar el juego, todavía no tienes carril.
4. Otra taxonomía: IGDB
Las categorías de IGDB son un mapa más curado. Ordénalas por atención por unidad de oferta (share de reseñas / share de juegos en un set fijo). Open world, Warfare, Tactical, Sandbox, Stealth y Survival todavía concentran charla. Erotic, Visual Novel, Sport e Indie amplio quedan finos.
Notable: Open world lidera cerca de 8.7×. Erotic queda cerca de 0.09×. Mismo catálogo, otra taxonomía, misma lección: los buckets anchos saturan.
Usa IGDB como segundo chequeo, no como segundo pajar. Si Steam dice Casual e IGDB dice Open world o Stealth, créete el carril más afilado. Si ambos dicen Indie / Sport / Visual Novel sin un claim de vibe, espera pelea dura por atención.
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Ajusta la búsqueda arriba, o prueba algo inesperado.
5. Checklist corto de posicionamiento
Nada de esto reemplaza tu Discord, trailers o ritmo de parches. Es un checklist de carril de tags que matchea los charts.
- Anotá tus tags de Steam y borrá Indie, Casual, Action y Adventure de la frase de pitch. Si no queda nada, todavía no tenés carril.
- Preferí un tag de vibe que la gente ya busca (base building, metroidvania, colony sim, soulslike) antes que tres géneros gruesos.
- Mirá la saturación antes de copiar un género "caliente". Simulation y Early Access crecen rápido y siguen llenos.
- Cruzá con IGDB: Open world / Stealth / Survival / Tactical rinden más que su oferta; Indie / Sport / VN amplios necesitan un claim más fino.
- Marketá el barrio después del launch. Los shelves de similares y los hilos de "games like" solo ayudan si la gente puede nombrarte.
- Tratá los tags como data de saturación, no como magia SEO. Los filtros de la tienda no salvan un launch en el pajar.
La semana de launch va a seguir ruidosa. El movimiento más quieto es elegir un carril que todavía tenga conversación en la mediana, y componer ahí. Si tu página necesita cuatro mega-tags para explicar el juego, el catálogo ya explicó por qué descubrir se siente imposible.
Metodología
Fecha del snapshot: 2026-08-08, catálogo Neon. Población de charts Steam: games con type=game y release_date no nula en o antes del snapshot. Conteos de reseñas desde game_social_signals (source=steam_reviews) raw_data.querySummary.totalReviews. Oversupply usa un set fijo de tags grandes y divide el share de juegos de cada tag por su share de masa de reseñas en ese set. Growth compara lanzamientos fechados en los últimos 24 meses vs los 24 previos para títulos con cada tag. La matriz es co-ocurrencia en juegos fechados; el tinte diagonal usa el oversupply de ese tag. Medianas de feel tags usan los nombres en minúsculas como están guardados. Long-tail cuenta tags distintos linkeados a juegos fechados. Atención IGDB usa categories en la misma población fechada dentro de un set fijo (share de atención / share de juegos). Las reseñas no son ventas. Los tags se solapan, así que los shares no suman 100% del catálogo.