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Marketing para devs

Steam está saturado. No lances en el pajar

Publicado 8 ago 2026 · 6 min de lectura · 6 gráficos

Los tags de Steam son un brief de producto pésimo y un mapa decente de saturación.

Si tu página dice Indie + Casual + Action + Adventure, no estás describiendo un juego. Estás describiendo el montón por defecto. Este post mide ese montón con datos del catálogo de IndieDex: cuánta oferta carga cada tag grande frente a la masa de reseñas de Steam, qué tan rápido siguen creciendo, y qué tags más afilados todavía tienen conversación en la mediana.

Las reseñas no son ventas. Son la pila de charla pública que el marketing persigue. Úsalas como señal de saturación, no como nota de calidad.

1. Saturación: oferta vs atención

Toma un set fijo de tags grandes de Steam en juegos type=game con fecha. Para cada tag, compara su share de juegos en ese set con su share de reseñas. A esa razón le llamamos oversupply (saturación). Arriba de 1.0 hay más catálogo que conversación. Abajo de 1.0 la atención pesa más que la cantidad de títulos.

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Índice de saturación de tags grandes de Steam (type=game fechados). 1.0 = la oferta iguala la atención. Ámbar = saturado (>=1.2).

Notable: Casual lidera con 3.58. Co-op está en 0.26. La línea punteada es paridad, no "bueno" o "malo".

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Lanzamientos fechados con cada tag: últimos 24 meses vs los 24 anteriores. Ámbar en last-24m marca +70% o más.

Notable: Early Access (+81%) y Simulation (+76%) son los cubos grandes más calientes. Casual igual sumó ~20k títulos en la ventana reciente. El pajar no se achica.

Casual es el basurero más claro: unos 56k juegos fechados, mediana 7 reseñas, saturación ~3.6× en este set. Indie y Sports también saturan. Co-op y Multi-player están al otro lado: menos títulos relativos a la masa de reseñas. Action se ve "equilibrado" en este índice solo porque una franja delgada de hits se queda con casi todas sus reseñas.

2. La sopa de tags gruesos

La saturación empeora cuando los tags se apilan. La matriz es co-ocurrencia en type=game fechados para ocho tags de storefront. El tinte de la diagonal sigue la saturación de ese tag. Las otras celdas son ambos tags en el mismo juego. Adv = Adventure, Sim = Simulation, Strat = Strategy.

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CasualIndieActionAdvSimStratRPGCo-op
Casual56k43k17k19k14k12k8k5k
Indie43k89k38k37k19k18k17k9k
Action17k38k50k23k7k7k9k8k
Adv19k37k23k49k9k7k13k5k
Sim14k19k7k9k27k8k5k2k
Strat12k18k7k7k8k25k6k3k
RPG8k17k9k13k5k6k23k2k
Co-op5k9k8k5k2k3k2k12k
hover a cell - diagonal tint = oversupply; other cells = both tags
Qué tan seguido se solapan tags grandes de Steam (type=game fechados). Diagonal = saturación; otras celdas = ambos tags. Adv = Adventure, Sim = Simulation, Strat = Strategy.

Notable: Casual ∩ Indie ~43k. Action ∩ Adventure ~23k. Las intersecciones con Co-op son mucho más chicas y Co-op sigue con baja saturación.

Solo Casual ∩ Indie son ~43k juegos fechados. Action ∩ Adventure ~23k. Esas intersecciones son montañas, no nichos. Si tu pitch necesita tres de Casual / Action / Adventure / Indie para explicar el juego, todavía no tienes carril.

3. Los tags de vibe todavía tienen mediana

Steam también trae tags de comunidad más afilados: cozy, roguelike, metroidvania, base building, crafting. No son secretos. Solo no son los checkboxes por defecto. Ahí la mediana de reseñas no se parece al piso de Casual.

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Mediana de reseñas de Steam en tags de vibe vs el tag de género Casual (type=game fechados). Ámbar = baseline Casual.

Notable: cada tag de vibe en este chart supera por mucho la mediana de Casual. Poca oferta igual puede tener charla viva.

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Cuántos tags distintos de Steam caen en cada bucket de cantidad de juegos (links a type=game fechados).

Notable: 2,432 tags tienen menos de 10 juegos fechados. Solo 13 tags están arriba de 10k. La cabeza gorda es donde muere el SEO de la tienda.

Crafting tiene mediana 332 en 633 juegos fechados. Base building llega a 314. Casual tiene mediana 7 en 56k. Esa es la diferencia entre un barrio y una inundación. Además: unos 4,850 tags distintos tocan juegos fechados, pero solo 13 pasan de 10k juegos. La mayoría son raros. Rareza no es calidad. Es espacio para que te nombren.

4. Otra taxonomía: IGDB

Las categorías de IGDB son un mapa más curado. Ordénalas por atención por unidad de oferta (share de reseñas / share de juegos en un set fijo). Open world, Warfare, Tactical, Sandbox, Stealth y Survival todavía concentran charla. Erotic, Visual Novel, Sport e Indie amplio quedan finos.

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Categorías IGDB ordenadas por atención por unidad de oferta (set fijo). Ámbar = atención fina (<0.5).

Notable: Open world lidera cerca de 8.7×. Erotic queda cerca de 0.09×. Mismo catálogo, otra taxonomía, misma lección: los buckets anchos saturan.

Usa IGDB como segundo chequeo, no como segundo pajar. Si Steam dice Casual e IGDB dice Open world o Stealth, créete el carril más afilado. Si ambos dicen Indie / Sport / Visual Novel sin un claim de vibe, espera pelea dura por atención.

¿Querés ver cómo sigue apareciendo un carril afilado? Buscá por vibe o similitud, o tocá I'm Feeling Weird. Gratis, sin pagar por rank.

p. ej. Hades, pero por turnos

Ajusta la búsqueda arriba, o prueba algo inesperado.

5. Checklist corto de posicionamiento

Nada de esto reemplaza tu Discord, trailers o ritmo de parches. Es un checklist de carril de tags que matchea los charts.

  1. Anotá tus tags de Steam y borrá Indie, Casual, Action y Adventure de la frase de pitch. Si no queda nada, todavía no tenés carril.
  2. Preferí un tag de vibe que la gente ya busca (base building, metroidvania, colony sim, soulslike) antes que tres géneros gruesos.
  3. Mirá la saturación antes de copiar un género "caliente". Simulation y Early Access crecen rápido y siguen llenos.
  4. Cruzá con IGDB: Open world / Stealth / Survival / Tactical rinden más que su oferta; Indie / Sport / VN amplios necesitan un claim más fino.
  5. Marketá el barrio después del launch. Los shelves de similares y los hilos de "games like" solo ayudan si la gente puede nombrarte.
  6. Tratá los tags como data de saturación, no como magia SEO. Los filtros de la tienda no salvan un launch en el pajar.

La semana de launch va a seguir ruidosa. El movimiento más quieto es elegir un carril que todavía tenga conversación en la mediana, y componer ahí. Si tu página necesita cuatro mega-tags para explicar el juego, el catálogo ya explicó por qué descubrir se siente imposible.

Metodología

Fecha del snapshot: 2026-08-08, catálogo Neon. Población de charts Steam: games con type=game y release_date no nula en o antes del snapshot. Conteos de reseñas desde game_social_signals (source=steam_reviews) raw_data.querySummary.totalReviews. Oversupply usa un set fijo de tags grandes y divide el share de juegos de cada tag por su share de masa de reseñas en ese set. Growth compara lanzamientos fechados en los últimos 24 meses vs los 24 previos para títulos con cada tag. La matriz es co-ocurrencia en juegos fechados; el tinte diagonal usa el oversupply de ese tag. Medianas de feel tags usan los nombres en minúsculas como están guardados. Long-tail cuenta tags distintos linkeados a juegos fechados. Atención IGDB usa categories en la misma población fechada dentro de un set fijo (share de atención / share de juegos). Las reseñas no son ventas. Los tags se solapan, así que los shares no suman 100% del catálogo.

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