Acerca de
Soy Nico, ingeniero de software con más de diez años en esto. IndieDex empezó porque me puse a jugar con la API de Steam por diversión. Una cosa llevó a la otra, y terminé con un buscador gratis para encontrar juegos que la portada suele enterrar.
De dónde salió
Empezó como un experimento personal con el catálogo de Steam: recomendaciones, estantes de similitud, y una búsqueda que pudiera responder “juegos como este” o “deckbuilder cozy del que nadie habla” sin necesitar el título exacto.
Cuanto más lo usaba en mi propia biblioteca, más claro quedaba el punto. No era solo un juguete de datos. Era un lugar donde los juegos chicos podían aparecer por lo que son, no porque un presupuesto de marketing compró el primer empujón.
Lo que creo del descubrimiento
Estas ideas marcan cómo IndieDex ordena resultados, qué nos negamos a vender, y qué features salen primero. Son las mismas de la nota de juego limpio en Supporter, escritas completas.
En la mayoría de las tiendas, la popularidad se alimenta sola. Un juego que vende bien se muestra más, se muestra más, y vuelve a vender. Un estudio con presupuesto puede comprar ese primer empujón. Un solo desarrollador a menudo tiene una semana ruidosa y no hay segunda chance.
Las tiendas también tienen que proteger ventas y filtrar riesgo, así que no pueden destacar para siempre títulos desconocidos. Los jugadores lo sienten como relleno con IA, spam, y los mismos nombres famosos en cada estante. IndieDex no finge que las tiendas sean el villano. Construye un carril paralelo con otros defaults.
La búsqueda debería importarle qué es un juego y para quién es, no quién pudo pagar la campaña de lanzamiento. Cuando la relevancia está cerca, el estudio más chico no debería perder por default. Esa es la vara de juego limpio en cada superficie rankeada acá.
Indie primero no es un filtro que el jugador tiene que acordarse de prender. Los títulos mid-size y AAA se penalizan suave en los estantes rankeados para que juegos chicos con oficio todavía puedan quedar arriba cuando encajan con la búsqueda. Los famosos pueden aparecer cuando son la respuesta correcta. Solo no se quedan con todo el descubrimiento por gravedad de marca.
Los jugadores buscan por vibra. IndieDex enruta esas preguntas con fingerprints y similitud armados desde muchas señales, no con keywords forzadas ni posición en charts. Las páginas de juegos parecidos, la búsqueda por vibra y las recomendaciones por lista apoyan la misma idea: matchear el juego, no el texto de marketing.
La búsqueda y el browse por default no empujan en silencio lo que ya tiene más reviews o saves. La popularidad solo entra cuando alguien la pide, y ahí preferimos actividad dentro de IndieDex antes que fama prestada de la tienda. El volumen externo puede ayudar a bajar spam o basura fina. Nunca compra un puesto más alto.
El crecimiento debería venir de cosas que la gente quiere mostrar: un link de búsqueda, un Desafío, un estante de juegos parecidos. Si una feature no viajaría en un Discord o chat de amigos de verdad, no es prioridad. Aparecer en Google es un seguro lindo. El descubrimiento social es el motor.
Las páginas automáticas y la calidad de búsqueda viven o mueren con verdad estructurada y calculada: precios, tags, similitud, síntesis de fingerprint desde varias entradas. No parafraseamos el blurb de la tienda para fingir copy único. Los wrappers finos no sobreviven. Los datos con piso sí.
Si el descubrimiento solo premia juegos que ya rompieron, el catálogo que buscás se vuelve un reel de hits. IndieDex existe para que un juego bien hecho y poco visto todavía pueda aparecerle al jugador que lo amaría, aunque nunca haya visto un trailer en la home de una tienda.
Cuando alguien encuentra un juego por vibra, copia un Desafío, o comparte un estante de juegos parecidos, ese hallazgo viaja dentro de una conversación real en vez de otro link frío de tienda. Sin pagar por rank. Sin presupuesto de marketing decidiendo qué ves primero.
IndieDex está hecho para jugadores. Las herramientas de estudio y las cuentas B2B no son el producto que estamos vendiendo. Un ranking justo para juegos chicos es una feature de jugador, no un pitch para desarrolladores.
Hecho para un mapa más amplio
El descubrimiento no debería funcionar bien solo si vivís en EE.UU. y leés en inglés. Invertí mucho tiempo en las traducciones de la app y en los precios regionales del catálogo, para que puedas buscar y navegar en un idioma y un contexto de tienda que ya se sientan propios.
La misma idea llega a cómo se cobra el apoyo al lado gratis. Una sola membresía con precio de EE.UU. dejaría afuera, en silencio, a gente en lugares donde el costo de vida y los sueldos se ven muy distintos.
Por eso Supporter usa precios regionales: el tier de agradecimiento sigue siendo alcanzable en más países, sin fingir que todos los mercados pueden absorber el mismo precio de lista. La meta es un pool de jugadores más grande y más justo, no un club solo para EE.UU.
Cómo se ve en la app
La puerta de entrada es la búsqueda gratis del catálogo. Las cuentas existen para que guardes lo que encontrás, lo compartas, y vuelvas con mejores señales de gusto con el tiempo.
Empezá desde un título que ya amás, una vibra, o Me late algo raro. Las recomendaciones pueden seguir una lista con tema en vez de una mezcla global de perfil, así controlás el estante que alimenta el próximo hallazgo.
Armé listas y backlog por la misma razón que los necesitaba: una biblioteca enorme, categorías imposibles de mantener, y ganas de limpiar en lote más un orden dedicado de pendientes. Los perfiles pueden ser públicos para amigos y reseñas, o privados si solo querés un tracker sólido.
Los links de Desafiar y las páginas de juegos parecidos ya están para el descubrimiento social. Taste twins está temprano: hoy se apoya en listas, y la apuesta a largo plazo son juegos terminados, reseñas, y cómo escribís sobre ellos. Va a llevar tiempo y más jugadores para calibrarlo.
Cómo se mantiene vivo
Estoy construyendo IndieDex solo y bancando el camino barato con mi sueldo por ahora. Búsqueda, páginas de juegos, perfiles, listas, backlog y el ranking indie primero se quedan gratis. Sin ads. Sin rankings patrocinados. Sin vender tu biblioteca, wishlist ni gusto.
Eso no es un plan eterno de escala. Es una elección deliberada: mantener el descubrimiento justo, el core gratis, y solo pedirle a quienes quieren extras que ayuden a mantener las luces prendidas.
Si sos esa persona, la membresía Supporter es el tier de agradecimiento. Correr un Desafío, un estante de juegos parecidos, o un buen hallazgo ayuda igual de bien.
Todavía temprano
Esta es una primera versión. Van a colarse bugs. Los jugadores con sesión tienen una página de soporte para problemas, feedback e ideas, y las leo cuando puedo.
Me tomo la accesibilidad en serio. Teclado, lectores de pantalla, contraste y pantallas chicas son parte de cómo saco cada cosa, no un retoque que dejo para después.
Shipeo seguido y todavía me divierte construirlo. Entrar con Steam es el camino más lindo hoy si creás una cuenta, y más del roadmap va a seguir apoyándose en esa conexión.
Si el lado gratis de alguna forma se vuelve demasiado grande para mi billetera, igual lo habré hecho por amor al juego.
Lo que sigue
Una app mobile está en la lista, junto con notificaciones cuando salgan juegos nuevos que encajen con lo que ya te gusta. Misma regla que todo lo demás: relevancia ganada por encaje, no por plata.
Gracias por leer
Si IndieDex te ayuda a hallar un juego que te habrías perdido, o ayuda a un equipo chico a llegar al jugador que de verdad quiere su trabajo, ese es todo el punto.
Y si casualmente corrés cierta tienda con una API generosa y un problema de descubrimiento que necesita un carril que no canibalice las ventas on-platform: límites de tasa más altos también serían un mimo. Cargar precios para cada región todavía toma como un mes.
Buscá en el catálogo como se supone que funciona el descubrimiento acá. No hace falta una cuenta.