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Un juego de estrategia y supervivencia sobre evitar la luz solar, mejorar una base móvil y tomar decisiones morales, aunque los problemas técnicos actualmente afectan la experiencia.
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Un juego de estrategia y supervivencia sobre evitar la luz solar, mejorar una base móvil y tomar decisiones morales, aunque los problemas técnicos actualmente afectan la experiencia.

Un híbrido de acción y estrategia postapocalíptico para un jugador con bordes ásperos, con supervivencia, construcción de bases estilo estrategia en tiempo real y automatización de vehículos, que ofrece unas pocas horas de juego ambicioso que mezcla géneros.
2026-03-05

Un simulador de comercio y supervivencia postapocalíptico con un bucle repetitivo pero positivamente recibido, manejo de camión complicado y una interfaz áspera, que dura aproximadamente de 19 a 23 horas.
2024-11-05

Un tenso juego de estrategia/simulación para un jugador sobre defensa de puestos de control y selección de sobrevivientes en un apocalipsis zombie, con elecciones significativas pero insectos de inspección persistentes y unas 10 horas de juego.
2026-01-12

Un RTS de supervivencia de fantasía oscura que combina construcción de bases y defensa de oleadas contra hordas de Pesadilla, jugable solo o en cooperativo a lo largo de una larga campaña.
2025-01-15

Un constructor de ciudades de supervivencia posapocalíptico sobre reconstruir un asentamiento contra la radiación y desastres climáticos, con una campaña de duración media que los críticos encontraron decente pero inacabada.
2021-03-18

Un constructor de ciudades de supervivencia vertical en un gran árbol con defensa contra niebla, escasez de recursos y elecciones morales, que ofrece una campaña tosca pero intrigante estilo Frostpunk de unas 16 a 30 horas.
2026-04-09

Un juego de acción postapocalíptico de mundo abierto para un jugador que mezcla combate, sigilo y construcción de bases, con una sensación de gestión cenital y una campaña corta (unas cinco horas según el tiempo de juego de los críticos).
2025-05-22

Reconstruye la humanidad después de un cataclismo en un constructor de colonias de supervivencia con mapas procedurales y recursos escasos, aunque las reseñas mixtas y el corto tiempo de juego de los revisores apuntan a que se siente sin pulir.
2025-07-24

Ambientado en una instalación de aguas profundas de 1976, este constructor de colonias de supervivencia mezcla clonación, exploración y gestión de tripulación en una experiencia de aproximadamente 14-19 horas con reseñas mixtas.
2024-11-05